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minecraft:projectile

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:projectile pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:projectile est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Fait de l'objet une munition qu'un objet de tir (comme un arc) peut lancer, et indique quelle entité est projetée.

Champs

ChampTypePar défautDescription
minimum_critical_powernumber0Charge minimale du tir pour pouvoir faire un coup critique.
projectile_entityEntity ReferenceaucuneL'entité lancée, par exemple "minecraft:arrow".

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:projectile": {
    "minimum_critical_power": 0,
    "projectile_entity": {}
  }
}

Objets: Pack de comportements

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