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minecraft:durability

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:durability pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:durability est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Donne à l'objet une barre de durabilité qui baisse à chaque utilisation, jusqu'à ce qu'il se casse. Il permet aussi de le réparer et de combiner deux objets usés dans une enclume ou une meule.

Champs

ChampTypePar défautDescription
max_durabilityintegeraucuneNombre d'utilisations que l'objet supporte avant de se casser.Plage : de 0 à …
damage_chanceIntRange{"max":100,"min":100}Chance en pourcentage (sous forme de plage min et max) qu'une utilisation use vraiment l'objet. Baisse-la pour qu'il dure plus longtemps.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:durability": {
    "max_durability": 0,
    "damage_chance": {
      "max": 100,
      "min": 100
    }
  }
}

Objets: Pack de comportements

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