minecraft:food pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:food est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Rend l'objet comestible pour qu'il restaure la faim quand on le mange. Ajoute aussi minecraft:use_modifiers avec un use_duration, sinon l'objet ne peut pas être mangé correctement.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
nutrition | integer | 0 | Nombre de points de faim rendus par la nourriture (2 points font un pilon). |
can_always_eat | boolean | false | Si true, les joueurs peuvent le manger même avec la barre de faim pleine, comme une pomme dorée. |
saturation_modifier | number | 0.6 | Combien de temps la nourriture te garde rassasié. La saturation gagnée vaut nutrition x cette valeur x 2.Plage : de 0 à … |
using_converts_to | Item Descriptor | aucune | Un objet laissé après avoir mangé, comme le bol vide après un ragoût. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:food": {
"nutrition": 0,
"can_always_eat": false,
"saturation_modifier": 0.6,
"using_converts_to": {}
}
}