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minecraft:food

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:food pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:food est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Rend l'objet comestible pour qu'il restaure la faim quand on le mange. Ajoute aussi minecraft:use_modifiers avec un use_duration, sinon l'objet ne peut pas être mangé correctement.

Champs

ChampTypePar défautDescription
nutritioninteger0Nombre de points de faim rendus par la nourriture (2 points font un pilon).
can_always_eatbooleanfalseSi true, les joueurs peuvent le manger même avec la barre de faim pleine, comme une pomme dorée.
saturation_modifiernumber0.6Combien de temps la nourriture te garde rassasié. La saturation gagnée vaut nutrition x cette valeur x 2.Plage : de 0 à …
using_converts_toItem DescriptoraucuneUn objet laissé après avoir mangé, comme le bol vide après un ragoût.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:food": {
    "nutrition": 0,
    "can_always_eat": false,
    "saturation_modifier": 0.6,
    "using_converts_to": {}
  }
}

Objets: Pack de comportements

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