minecraft:display_name pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:display_name est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Définit le nom de l'objet que voient les joueurs, par exemple dans l'infobulle et quand ils le sélectionnent. Tu peux utiliser une clé de traduction pour que le nom change avec la langue du jeu.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
value | string | "" | Le texte du nom, ou une clé de traduction de ton fichier .lang. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:display_name": {
"value": ""
}
}