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minecraft:damage_absorption

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Vue d'ensemble

minecraft:damage_absorption est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Permet à une armure d'encaisser certains types de dégâts à la place de celui qui la porte. L'objet doit être porté dans un emplacement d'armure et a besoin de minecraft:durability, car les dégâts absorbés l'usent.

Champs

ChampTypePar défautDescription
absorbable_causesstring[]aucuneLes causes de dégâts que l'objet absorbe, par exemple "entity_attack". Rien n'est absorbé si la liste est vide.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:damage_absorption": {
    "absorbable_causes": []
  }
}

Objets: Pack de comportements

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