minecraft:damage_absorption pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:damage_absorption est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Permet à une armure d'encaisser certains types de dégâts à la place de celui qui la porte. L'objet doit être porté dans un emplacement d'armure et a besoin de minecraft:durability, car les dégâts absorbés l'usent.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
absorbable_causes | string[] | aucune | Les causes de dégâts que l'objet absorbe, par exemple "entity_attack". Rien n'est absorbé si la liste est vide. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:damage_absorption": {
"absorbable_causes": []
}
}