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minecraft:swing_sounds

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:swing_sounds pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:swing_sounds est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Remplace les sons joués quand le joueur frappe quelque chose avec cet objet.

Champs

ChampTypePar défautDescription
attack_missLevelSoundEventaucuneSon d'un coup qui ne touche rien ou ne fait aucun dégât.
attack_hitLevelSoundEventaucuneSon d'un coup normal.
attack_critical_hitLevelSoundEventaucuneSon d'un coup critique.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:swing_sounds": {
    "attack_miss": {},
    "attack_hit": {},
    "attack_critical_hit": {}
  }
}

Objets: Pack de comportements

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