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minecraft:shooter

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:shooter pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:shooter est un composant d'objet : il se place dans l'objet components d'un objet personnalisé. Fait de l'objet un lanceur, comme un arc ou une arbalète, qui tire des munitions de l'inventaire. Associe-le à minecraft:use_modifiers pour que le joueur puisse le maintenir pour bander.

Champs

ChampTypePar défautDescription
ammunitionAmmunition[]aucuneListe des objets qu'il peut tirer, avec des options comme utiliser la main secondaire ou ignorer les munitions en Créatif.
max_draw_durationnumber0Secondes nécessaires pour bander complètement l'objet.
scale_power_by_draw_durationbooleanfalseSi true, les tirs sont plus puissants quand le joueur bande plus longtemps.
charge_on_drawbooleanfalseSi true, l'objet se charge pendant qu'on bande et tire à l'utilisation suivante, comme une arbalète.

Exemple

Dans l'objet components de BP/items/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:shooter": {
    "ammunition": [],
    "max_draw_duration": 0,
    "scale_power_by_draw_duration": false,
    "charge_on_draw": false
  }
}

Objets: Pack de comportements

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