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Recetas de fabricación y de horno

Añade recetas con forma, sin forma y de horno en Minecraft Bedrock: patrones, claves, etiquetas de objetos, desbloqueo en el libro de recetas, estaciones y prioridad.

Un objeto que nadie puede conseguir no tiene mucha gracia. En esta guía vas a añadir tres recetas para los objetos de rubí de las guías anteriores: una receta con forma para la espada de rubí, una receta sin forma para la manzana de rubí y una receta de horno que funde rubí en bruto para obtener un rubí. También aprenderás cómo desbloquea recetas el libro de recetas y para qué sirven tags y priority.

La forma rápida: GodCraft

GodCraft tiene objetos de receta de Fabricación, Horno, Herrería y Destilación con una cuadrícula de fabricación de verdad. Tocas los objetos para colocarlos en las casillas en lugar de escribir un patrón.

  1. Abre el Taller y añade una receta de Fabricación o de Horno a tu complemento.
  2. Rellena la cuadrícula con tus propios objetos o con los del juego base.
  3. Elige el resultado y cuántos obtienes.
  4. Toca Exportar. El archivo de la receta se escribe solo.

El resto de esta página muestra cómo son esos archivos.

A mano

Las recetas viven en el paquete de comportamiento, en una carpeta llamada recipes. Cada receta es un archivo JSON, y al juego le da igual el nombre del archivo. Usamos el espacio de nombres myname. Cámbialo por el tuyo en todas partes.

Todas las recetas tienen la misma forma básica:

  • un tipo: minecraft:recipe_shaped, minecraft:recipe_shapeless o minecraft:recipe_furnace
  • un description.identifier: un ID único para la receta (no para el objeto)
  • tags: qué estaciones de fabricación pueden usarla
  • unlock: cuándo aparece en el libro de recetas
  • los ingredientes y el resultado

Una receta con forma

A las recetas con forma les importa dónde va cada objeto en la cuadrícula, como una espada que tiene que ser una línea vertical.

BP/recipes/ruby_sword.json
{
  "format_version": "1.20.10",
  "minecraft:recipe_shaped": {
    "description": {
      "identifier": "myname:ruby_sword"
    },
    "tags": ["crafting_table"],
    "pattern": [
      "R",
      "R",
      "S"
    ],
    "key": {
      "R": {
        "item": "myname:ruby"
      },
      "S": {
        "item": "minecraft:stick"
      }
    },
    "unlock": [
      {
        "item": "myname:ruby"
      }
    ],
    "result": {
      "item": "myname:ruby_sword"
    }
  }
}

Cómo funciona el patrón:

  1. pattern dibuja la cuadrícula. Cada texto es una fila, y cada carácter es una casilla. Hasta 3 filas de hasta 3 caracteres.
  2. Un espacio significa "deja esta casilla vacía". Para un pico escribirías "RRR", " S ", " S ".
  3. key dice qué significa cada carácter. Las letras las eliges tú. Escoge unas que sean fáciles de recordar.
  4. result es lo que obtienes. Añade "count": 4 para obtener más de uno.

El patrón no tiene por qué ocupar los 3x3. La espada de arriba mide 1 de ancho y 3 de alto, así que se puede fabricar en cualquier columna de la cuadrícula. Las versiones en espejo de un patrón también funcionan por defecto.

Una receta sin forma

A las recetas sin forma solo les importa qué hay en la cuadrícula, no dónde. Son ideales para mezclar cosas.

BP/recipes/ruby_apple.json
{
  "format_version": "1.20.10",
  "minecraft:recipe_shapeless": {
    "description": {
      "identifier": "myname:ruby_apple"
    },
    "tags": ["crafting_table"],
    "ingredients": [
      {
        "item": "minecraft:apple"
      },
      {
        "item": "myname:ruby",
        "count": 2
      }
    ],
    "unlock": [
      {
        "item": "minecraft:apple"
      }
    ],
    "result": {
      "item": "myname:ruby_apple"
    }
  }
}

Cada entrada de ingredients es un objeto. Añade "count" cuando necesites varios del mismo: aquí el jugador pone una manzana y dos rubíes en cualquier parte de la cuadrícula. Una receta sin forma puede usar hasta 9 objetos en total.

Una receta de horno

Las recetas de horno convierten un objeto en otro con calor. Son las más sencillas de todas:

BP/recipes/smelt_raw_ruby.json
{
  "format_version": "1.20.10",
  "minecraft:recipe_furnace": {
    "description": {
      "identifier": "myname:smelt_raw_ruby"
    },
    "tags": ["furnace", "blast_furnace"],
    "input": "myname:raw_ruby",
    "output": "myname:ruby",
    "unlock": [
      {
        "item": "myname:raw_ruby"
      }
    ]
  }
}

input va en la casilla de arriba y output es lo que sale. Crea myname:raw_ruby igual que el rubí de Tu primer objeto personalizado, o usa un objeto del juego base para probar.

El campo tags: ¿qué estación?

tags enumera todas las estaciones que aceptan la receta. Una receta puede estar en varias a la vez.

EtiquetaEstación
crafting_tableMesa de trabajo (y la cuadrícula de 2x2 del inventario si el patrón cabe)
stonecutterCortapiedras
furnaceHorno
blast_furnaceAlto horno (el juego base lo usa para menas y metales)
smokerAhumador (el juego base lo usa para comida)
campfire, soul_campfireFogatas (comida)

Así que una receta para cocinar comida debería incluir "furnace", "smoker", "campfire", "soul_campfire", igual que la ternera cruda del juego base.

Etiquetas de objetos como ingredientes

En lugar de un objeto concreto, una clave o un ingrediente pueden aceptar todo un grupo de objetos con tag:

Dentro de key
"P": {
  "tag": "minecraft:planks"
}

Ahora cualquier tipo de tablones sirve en esa casilla. Así es como el juego base te deja fabricar una mesa de trabajo con roble, abedul o cualquier otra madera. Otras etiquetas útiles del juego base son minecraft:logs y minecraft:wooden_slabs.

El campo unlock: el libro de recetas

unlock decide cuándo aparece la receta en el libro de recetas del jugador. Sin él, los jugadores tienen que adivinar tu receta.

  • Una lista de objetos: la receta se desbloquea en cuanto el jugador recoge cualquiera de esos objetos. Aquí también puedes usar "tag", como { "tag": "minecraft:planks" }.
  • Un contexto: se desbloquea en una situación especial, escrito como un objeto en vez de una lista:
Siempre en el libro de recetas
"unlock": {
  "context": "AlwaysUnlocked"
}

Otros contextos que usa el juego base son PlayerInWater y PlayerHasManyItems. Para la mayoría de las recetas personalizadas, desbloquearlas con el ingrediente principal es la opción más cómoda para el jugador.

Consejo

Desbloquea la receta con el ingrediente que los jugadores consiguen primero. Para la espada, es el rubí, así que la receta aparece en cuanto encuentran el primero.

Prioridad: cuando dos recetas chocan

Si dos recetas tienen los mismos ingredientes con la misma forma, el juego tiene que elegir una. El campo "priority" (un número entero, que va junto a tags) es lo que ordena unas recetas frente a otras. El juego base usa números pequeños como -1, 0, 1 y 2 para recetas que se solapan, por ejemplo las recetas de barril que aceptan cualquier losa de madera junto a las que solo aceptan un tipo de losa.

Aun así, ordenar por prioridad es el último recurso. Lo mejor es evitar los choques: consulta los objetos del juego base y elige un patrón que no use ninguna otra receta, y luego comprueba que tu receta da el resultado que esperas.

Pruébalo

  1. Carga los paquetes en un mundo (mira Exportar e instalar).
  2. Date los ingredientes con /give, por ejemplo /give @s myname:ruby 5.
  3. Abre el libro de recetas. Tus recetas deberían aparecer en cuanto tengas los objetos que las desbloquean.
  4. Fabrica cada una y funde un rubí en bruto.

Cuando algo falla

Lo que vesCausa más probable
La receta no hace nadaUna errata en el ID de un objeto, o un carácter de pattern no está en key
No aparece en el libro de recetasFalta el campo unlock o el jugador nunca tuvo el objeto que la desbloquea
Dos recetas se peleanMismos ingredientes y misma forma: cambia el patrón o pon priority
El horno ignora el objetoLa lista tags no incluye ese tipo de horno
Dos recetas comparten IDCada description.identifier tiene que ser único

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Objetos: Guías

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