Tu paquete está listo y quieres jugar con él. Esta guía explica dos formas de meterlo en Minecraft: carpetas de desarrollo para probar mientras lo construyes, y archivos empaquetados (.mcpack y .mcaddon) para compartirlo.
Opción 1: carpetas de desarrollo (lo mejor mientras construyes)
Las carpetas de desarrollo te permiten cambiar un archivo y ver el resultado sin empaquetar nada.
- Copia tu carpeta
BPencom.mojang/development_behavior_packs/. - Copia tu carpeta
RPencom.mojang/development_resource_packs/. - Abre Minecraft y activa los paquetes en un mundo (mira más abajo).
A partir de ahí, el ciclo es sencillo: edita un archivo, guárdalo, sal del mundo y vuelve a abrirlo. Minecraft recarga los paquetes de las carpetas de desarrollo cada vez que se carga un mundo, así que no hace falta importar de nuevo ni cambiar el número de versión.
¿No sabes dónde está com.mojang? Consulta Herramientas que necesitas.
Consejo
Algunos cambios, como una textura nueva, se aplican con solo salir y volver a entrar en el mundo. Si un cambio no aparece, cierra Minecraft del todo y vuelve a abrirlo.
Opción 2: empaquétalo en un archivo
Para compartir tu complemento, o para instalarlo fácilmente en un móvil, conviertes las carpetas en un único archivo. Estos archivos son simplemente archivos ZIP con otra extensión.
Crea un .mcpack (un paquete)
- Abre tu carpeta
BPpara vermanifest.json. - Selecciona todo lo que hay dentro (el manifiesto, el icono y todas las subcarpetas).
- Comprime la selección en un archivo ZIP.
- Cambia el nombre del archivo de
My Pack.zipaMy Pack BP.mcpack. - Haz lo mismo con la carpeta
RPpara obtenerMy Pack RP.mcpack.
Comprime el contenido, no la carpeta
manifest.json debe estar en el nivel superior del ZIP. Si comprimes la carpeta BP entera, el manifiesto queda dentro de BP/ en el archivo y Minecraft dice que la importación ha fallado.
En Windows, si no ves .zip al final de los nombres de archivo, abre el Explorador de archivos, elige Vista y activa Extensiones de nombre de archivo. Si no, podrías acabar con pack.mcpack.zip, que no se abrirá en Minecraft.
Crea un .mcaddon (los dos paquetes juntos)
Un .mcaddon contiene varios paquetes en un solo archivo, así que los jugadores lo instalan todo con un toque.
- Pon las carpetas
BPyRPuna al lado de la otra dentro de una carpeta. - Selecciona las dos carpetas.
- Comprímelas en un ZIP.
- Cámbiale el nombre a
My Pack.mcaddon.
Esta vez los paquetes se quedan en sus propias carpetas dentro del archivo:
BP/
manifest.json
pack_icon.png
items/
RP/
manifest.json
pack_icon.png
textures/Importar en cada plataforma
Windows
Haz doble clic en el archivo .mcpack o .mcaddon. Minecraft se abre y muestra "Importación iniciada" y luego "Importado correctamente".
Android
- Abre el archivo desde tu gestor de archivos, una notificación de descarga o una app de chat.
- Si te pregunta qué app usar, elige Minecraft.
- Espera al mensaje "Importado correctamente".
iPhone y iPad
- Busca el archivo en la app Archivos, en las descargas de Safari o en una app de chat.
- Tócalo, usa el botón de compartir y elige Minecraft, o toca Abrir en Minecraft si aparece.
- Minecraft se abre e importa el paquete.
Consolas
Xbox, PlayStation y Switch no pueden importar archivos directamente. Para jugar en ellas, sube el mundo con tus paquetes a un Realm desde otro dispositivo, o únete a un servidor que los tenga.
Activa los paquetes en un mundo
Importar un paquete solo lo añade a tu biblioteca. Aún tienes que activarlo en cada mundo.
- Crea un mundo nuevo, o toca el icono del lápiz junto a uno que ya tengas.
- Baja por el lado izquierdo hasta Paquetes de comportamiento.
- En Disponibles, toca tu paquete y luego Activar.
- Si tu BP depende de tu RP, Minecraft te ofrece añadir también el paquete de recursos. Acepta. Si no, abre Paquetes de recursos y activa el RP tú mismo.
- Inicia el mundo.
Haz una copia de tu mundo
Cuando un mundo tiene un paquete de comportamiento, lo recuerda. Prueba los complementos nuevos en un mundo nuevo o copiado, nunca en tu mundo de supervivencia principal, para que un paquete roto no pueda estropearlo.
El interruptor de experimentos
Algunas funciones todavía están en pruebas. Mojang las pone detrás de los Experimentos, que encontrarás en los ajustes del mundo, en la pestaña Juego.
- La mayoría de los objetos, bloques y criaturas personalizados funcionan sin ningún experimento activado.
- Las funciones más nuevas o en beta, como los módulos beta de la Script API, necesitan un interruptor como API beta.
- Puedes activar un experimento en un mundo existente, pero Minecraft te avisa antes y marca el mundo como experimental para siempre. Hazlo en una copia.
Salvo que una función lo necesite claramente, deja los experimentos desactivados.
Actualizar tu complemento
Cuando compartas una versión nueva de un complemento empaquetado:
- Sube la
versionen la cabecera de los dos manifiestos, por ejemplo de[1, 0, 0]a[1, 0, 1]. - Actualiza la versión en la entrada
dependenciesdel BP para que coincida con la nueva versión del RP. - Empaqueta e importa de nuevo.
Si no subes la versión, Minecraft puede decir que el paquete ya está instalado y quedarse con el antiguo. No hace falta hacer esto con los paquetes de las carpetas de desarrollo.
La forma de un toque
Comprimir, cambiar nombres y comprobar que cada manifiesto esté bien es la parte más pesada de crear complementos, sobre todo en un móvil. GodCraft se salta todo eso. Cuando terminas tu complemento en el Taller, tocas Exportar y obtienes un .mcaddon listo con los dos paquetes, sus manifiestos y UUID nuevos dentro. Ábrelo en Minecraft y se importa como cualquier otro complemento.
Lista de comprobación
- El manifiesto está en el nivel superior de cada
.mcpack. - El archivo termina en
.mcpacko.mcaddon, no en.zip. - Los dos paquetes están activados en el mundo.
- Has subido las versiones si estás actualizando.
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