minecraft:swing_sounds por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:swing_sounds es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Sustituye los sonidos que suenan cuando el jugador blande este objeto contra algo.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
attack_miss | LevelSoundEvent | ninguno | Sonido de un golpe que no da a nada o no hace daño. |
attack_hit | LevelSoundEvent | ninguno | Sonido de un golpe normal. |
attack_critical_hit | LevelSoundEvent | ninguno | Sonido de un golpe crítico. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:swing_sounds": {
"attack_miss": {},
"attack_hit": {},
"attack_critical_hit": {}
}
}