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minecraft:shooter

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Resumen

minecraft:shooter es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Convierte el objeto en un lanzador, como un arco o una ballesta, que dispara munición del inventario. Combínalo con minecraft:use_modifiers para que el jugador pueda mantenerlo pulsado y tensarlo.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
ammunitionAmmunition[]ningunoLista de objetos que puede disparar y opciones como usar la mano secundaria o ignorar la munición en Creativo.
max_draw_durationnumber0Segundos necesarios para tensar el objeto del todo.
scale_power_by_draw_durationbooleanfalseSi es true, los disparos son más fuertes cuanto más tiempo se tensa.
charge_on_drawbooleanfalseSi es true, el objeto se carga al tensar y dispara en el siguiente uso, como una ballesta.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:shooter": {
    "ammunition": [],
    "max_draw_duration": 0,
    "scale_power_by_draw_duration": false,
    "charge_on_draw": false
  }
}

Objetos: Paquete de comportamiento

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