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minecraft:food

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Resumen

minecraft:food es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Hace que el objeto sea comestible para que recupere hambre al comerlo. Añade también minecraft:use_modifiers con un use_duration, o el objeto no se podrá comer bien.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
nutritioninteger0Cuántos puntos de hambre llena la comida (2 puntos son un muslo).
can_always_eatbooleanfalseSi es true, se puede comer aunque la barra de hambre esté llena, como una manzana dorada.
saturation_modifiernumber0.6Cuánto tiempo te mantiene saciado la comida. La saturación ganada es nutrición x este valor x 2.Rango: de 0 a …
using_converts_toItem DescriptorningunoUn objeto que queda después de comer, como un cuenco vacío tras un estofado.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:food": {
    "nutrition": 0,
    "can_always_eat": false,
    "saturation_modifier": 0.6,
    "using_converts_to": {}
  }
}

Objetos: Paquete de comportamiento

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