minecraft:food por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:food es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Hace que el objeto sea comestible para que recupere hambre al comerlo. Añade también minecraft:use_modifiers con un use_duration, o el objeto no se podrá comer bien.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
nutrition | integer | 0 | Cuántos puntos de hambre llena la comida (2 puntos son un muslo). |
can_always_eat | boolean | false | Si es true, se puede comer aunque la barra de hambre esté llena, como una manzana dorada. |
saturation_modifier | number | 0.6 | Cuánto tiempo te mantiene saciado la comida. La saturación ganada es nutrición x este valor x 2.Rango: de 0 a … |
using_converts_to | Item Descriptor | ninguno | Un objeto que queda después de comer, como un cuenco vacío tras un estofado. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:food": {
"nutrition": 0,
"can_always_eat": false,
"saturation_modifier": 0.6,
"using_converts_to": {}
}
}