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minecraft:damage_absorption

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Resumen

minecraft:damage_absorption es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Permite que una armadura reciba ciertos tipos de daño en lugar de quien la lleva. El objeto debe llevarse en una ranura de armadura y necesita minecraft:durability, porque el daño absorbido desgasta el objeto.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
absorbable_causesstring[]ningunoCausas de daño que absorbe este objeto, por ejemplo "entity_attack". Si la lista está vacía, no se absorbe nada.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:damage_absorption": {
    "absorbable_causes": []
  }
}

Objetos: Paquete de comportamiento

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