minecraft:damage_absorption por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:damage_absorption es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Permite que una armadura reciba ciertos tipos de daño en lugar de quien la lleva. El objeto debe llevarse en una ranura de armadura y necesita minecraft:durability, porque el daño absorbido desgasta el objeto.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
absorbable_causes | string[] | ninguno | Causas de daño que absorbe este objeto, por ejemplo "entity_attack". Si la lista está vacía, no se absorbe nada. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:damage_absorption": {
"absorbable_causes": []
}
}