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minecraft:entity_placer

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Resumen

minecraft:entity_placer es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Hace que el objeto genere una entidad al usarlo, como un huevo de generación o un bote.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
entityEntity Reference""La entidad que aparece al usar el objeto.
use_onBlock Descriptor[]ningunoBloques sobre los que se puede usar el objeto. Déjalo vacío para permitir cualquier bloque.
dispense_onBlock Descriptor[]ningunoBloques sobre los que un dispensador puede generar la entidad. Déjalo vacío para permitir cualquier bloque.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:entity_placer": {
    "entity": "",
    "use_on": [],
    "dispense_on": []
  }
}

Objetos: Paquete de comportamiento

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