minecraft:throwable por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:throwable es un componente de objeto: va en el objeto components de un objeto personalizado. Permite al jugador lanzar el objeto, como una bola de nieve o un huevo. Añade minecraft:projectile para que algo salga volando de verdad.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
do_swing_animation | boolean | false | Si es true, el brazo se balancea al lanzar el objeto. |
min_draw_duration | number | 0 | Tiempo mínimo en segundos que el jugador debe mantener pulsado antes de lanzar. |
max_draw_duration | number | 0 | Tiempo máximo en segundos durante el que cargar sigue sumando potencia. |
launch_power_scale | number | 1 | Lo rápido que crece la potencia del lanzamiento mientras se carga. |
max_launch_power | number | 1 | La potencia máxima de un lanzamiento. |
scale_power_by_draw_duration | boolean | false | Si es true, mantener pulsado más tiempo hace que el lanzamiento llegue más lejos, como un tridente. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/items/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/items/<name>.json
{
"minecraft:throwable": {
"do_swing_animation": false,
"min_draw_duration": 0,
"max_draw_duration": 0,
"launch_power_scale": 1,
"max_launch_power": 1,
"scale_power_by_draw_duration": false
}
}