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minecraft:ambient_sounds

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Vue d'ensemble

minecraft:ambient_sounds est un composant de biome client : il se place dans l'objet components d'un fichier de biome client. Définit les sons d'ambiance que les joueurs entendent dans le biome. Les noms de sons doivent être listés sous individual_named_sounds dans sounds.json.

Champs

ChampTypePar défautDescription
additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Un son joué de temps en temps autour du joueur, avec une chance par tick.
loopSound Reference""Un son qui tourne en boucle tant que le joueur est dans le biome.
moodSound Reference""Un son inquiétant joué de temps en temps dans les endroits sombres. Sans lui, le son de grotte normal est utilisé.
underwater_additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Un son joué de temps en temps quand le joueur est sous l'eau.
underwater_loopSound Reference""Un son qui tourne en boucle quand le joueur est sous l'eau dans le biome.
underwater_moodSound Reference""Un son rare pour l'eau sombre. Sans lui, la boucle sous-marine normale est utilisée.

Exemple

Dans l'objet components de RP/biomes/<name>.client_biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
  "minecraft:ambient_sounds": {
    "addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "loop": "",
    "mood": "",
    "underwater_addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "underwater_loop": "",
    "underwater_mood": ""
  }
}

Génération du monde: Composants de biome client (RP)

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