minecraft:ambient_sounds pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:ambient_sounds est un composant de biome client : il se place dans l'objet components d'un fichier de biome client. Définit les sons d'ambiance que les joueurs entendent dans le biome. Les noms de sons doivent être listés sous individual_named_sounds dans sounds.json.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | Un son joué de temps en temps autour du joueur, avec une chance par tick. |
loop | Sound Reference | "" | Un son qui tourne en boucle tant que le joueur est dans le biome. |
mood | Sound Reference | "" | Un son inquiétant joué de temps en temps dans les endroits sombres. Sans lui, le son de grotte normal est utilisé. |
underwater_addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | Un son joué de temps en temps quand le joueur est sous l'eau. |
underwater_loop | Sound Reference | "" | Un son qui tourne en boucle quand le joueur est sous l'eau dans le biome. |
underwater_mood | Sound Reference | "" | Un son rare pour l'eau sombre. Sans lui, la boucle sous-marine normale est utilisée. |
Exemple
Dans l'objet components de RP/biomes/<name>.client_biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
"minecraft:ambient_sounds": {
"addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"loop": "",
"mood": "",
"underwater_addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"underwater_loop": "",
"underwater_mood": ""
}
}