minecraft:overworld_height pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:overworld_height est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Définit la hauteur du terrain de ce biome et à quel point il est accidenté.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
noise_type | Noise Type | aucune | Un préréglage de hauteur tout prêt, comme "default", "ocean", "mountains" ou "lowlands", utilisé à la place de noise_params. |
noise_params | number[] | aucune | Deux nombres : le premier fixe la hauteur de base (négatif, c'est sous l'eau), le second le relief du terrain. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:overworld_height": {
"noise_type": {},
"noise_params": []
}
}