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minecraft:overworld_height

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Vue d'ensemble

minecraft:overworld_height est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Définit la hauteur du terrain de ce biome et à quel point il est accidenté.

Champs

ChampTypePar défautDescription
noise_typeNoise TypeaucuneUn préréglage de hauteur tout prêt, comme "default", "ocean", "mountains" ou "lowlands", utilisé à la place de noise_params.
noise_paramsnumber[]aucuneDeux nombres : le premier fixe la hauteur de base (négatif, c'est sous l'eau), le second le relief du terrain.

Exemple

Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_height": {
    "noise_type": {},
    "noise_params": []
  }
}

Génération du monde: Composants de biome (BP)

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