minecraft:overworld_generation_rules pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:overworld_generation_rules est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Décide comment ce biome apparaît à la Surface : dans quels climats on le trouve, et quel biome le remplace pour les collines, rivières, rivages et variantes rares.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
hills_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | aucune | Biome (ou liste pondérée de biomes) utilisé quand ce biome devient une version vallonnée. |
mutate_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | aucune | Biome utilisé quand ce biome devient sa variante rare. |
generate_for_climates | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[] | aucune | Groupes de climat où ce biome peut apparaître (comme "medium", "warm" ou "cold"), chacun avec un poids de fréquence. |
river_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | aucune | Biome utilisé là où une rivière traverse ce biome, à la place de la rivière normale. |
shore_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | aucune | Biome utilisé sur le bord où ce biome rencontre l'océan, comme une plage. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:overworld_generation_rules": {
"hills_transformation": "",
"mutate_transformation": "",
"generate_for_climates": [],
"river_transformation": "",
"shore_transformation": ""
}
}