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minecraft:overworld_generation_rules

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Vue d'ensemble

minecraft:overworld_generation_rules est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Décide comment ce biome apparaît à la Surface : dans quels climats on le trouve, et quel biome le remplace pour les collines, rivières, rivages et variantes rares.

Champs

ChampTypePar défautDescription
hills_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsaucuneBiome (ou liste pondérée de biomes) utilisé quand ce biome devient une version vallonnée.
mutate_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsaucuneBiome utilisé quand ce biome devient sa variante rare.
generate_for_climatesminecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[]aucuneGroupes de climat où ce biome peut apparaître (comme "medium", "warm" ou "cold"), chacun avec un poids de fréquence.
river_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsaucuneBiome utilisé là où une rivière traverse ce biome, à la place de la rivière normale.
shore_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsaucuneBiome utilisé sur le bord où ce biome rencontre l'océan, comme une plage.

Exemple

Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_generation_rules": {
    "hills_transformation": "",
    "mutate_transformation": "",
    "generate_for_climates": [],
    "river_transformation": "",
    "shore_transformation": ""
  }
}

Génération du monde: Composants de biome (BP)

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