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minecraft:multinoise_generation_rules

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Vue d'ensemble

minecraft:multinoise_generation_rules est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Décide où ce biome apparaît dans le Nether. Le monde choisit le biome dont les valeurs cibles correspondent le mieux à chaque endroit.

Champs

ChampTypePar défautDescription
target_temperaturenumberaucuneValeur de température visée par ce biome par rapport aux autres biomes.
target_humiditynumberaucuneValeur d'humidité visée par ce biome par rapport aux autres biomes.
target_altitudenumberaucuneValeur d'altitude visée par ce biome par rapport aux autres biomes.
target_weirdnessnumberaucuneValeur de bizarrerie visée par ce biome par rapport aux autres biomes.
weightnumberaucuneFréquence du biome par rapport aux autres. Plus c'est grand, plus il apparaît.

Exemple

Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:multinoise_generation_rules": {
    "target_temperature": 1,
    "target_humidity": 1,
    "target_altitude": 1,
    "target_weirdness": 1,
    "weight": 1
  }
}

Génération du monde: Composants de biome (BP)

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