minecraft:multinoise_generation_rules pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:multinoise_generation_rules est un composant de biome : il se place dans l'objet components d'un biome personnalisé. Décide où ce biome apparaît dans le Nether. Le monde choisit le biome dont les valeurs cibles correspondent le mieux à chaque endroit.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
target_temperature | number | aucune | Valeur de température visée par ce biome par rapport aux autres biomes. |
target_humidity | number | aucune | Valeur d'humidité visée par ce biome par rapport aux autres biomes. |
target_altitude | number | aucune | Valeur d'altitude visée par ce biome par rapport aux autres biomes. |
target_weirdness | number | aucune | Valeur de bizarrerie visée par ce biome par rapport aux autres biomes. |
weight | number | aucune | Fréquence du biome par rapport aux autres. Plus c'est grand, plus il apparaît. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/biomes/<name>.biome.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:multinoise_generation_rules": {
"target_temperature": 1,
"target_humidity": 1,
"target_altitude": 1,
"target_weirdness": 1,
"weight": 1
}
}