minecraft:on_player_destroyed pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:on_player_destroyed est un composant de bloc : il se place dans l'objet components d'un bloc personnalisé. Lance un événement de bloc quand un joueur casse le bloc. C'est un ancien style d'événement ; les scripts sont la méthode plus récente.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
condition | String | aucune | Un test Molang qui doit être vrai pour que l'événement se lance. |
event | String | aucune | Nom de l'événement de bloc à lancer. |
target | String | "self" | Sur qui agit l'événement, comme "self" ou "other". |
Exemple
Dans l'objet components de BP/blocks/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:on_player_destroyed": {
"condition": "",
"event": "",
"target": "self"
}
}