minecraft:entity_fall_on pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:entity_fall_on est un composant de bloc : il se place dans l'objet components d'un bloc personnalisé. Définit la hauteur de chute minimale d'une créature ou d'un joueur sur ce bloc pour que l'atterrissage compte, afin que les scripts puissent y réagir.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
min_fall_distance | number | 0 | Hauteur de chute en blocs nécessaire pour que l'atterrissage compte. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/blocks/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:entity_fall_on": {
"min_fall_distance": 0
}
}