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minecraft:collision_box

Pas envie d'écrire ça à la main ? GodCraft règle minecraft:collision_box pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraft

Vue d'ensemble

minecraft:collision_box est un composant de bloc : il se place dans l'objet components d'un bloc personnalisé. Définit la partie solide du bloc contre laquelle se cognent joueurs, créatures et objets. Mets false pour qu'on passe à travers, comme les hautes herbes, ou donne une boîte plus petite pour les dalles et autres petites formes.

Champs

ChampTypePar défautDescription
originvec3[-8,0,-8]Coin de départ de la boîte, en pixels (16 par bloc), mesuré depuis le centre du bas du bloc : [-8, 0, -8] est le coin d'un bloc entier.
sizevec3[16,16,16]Largeur, hauteur et profondeur de la boîte en pixels. [16, 16, 16] est un bloc entier ; la hauteur peut aller jusqu'à 24.

Exemple

Dans l'objet components de BP/blocks/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :

BP/blocks/<name>.json
{
  "minecraft:collision_box": {
    "origin": [
      -8,
      0,
      -8
    ],
    "size": [
      16,
      16,
      16
    ]
  }
}

Blocs: Pack de comportements

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