minecraft:collision_box pour toi avec un simple interrupteur.Get GodCraftVue d'ensemble
minecraft:collision_box est un composant de bloc : il se place dans l'objet components d'un bloc personnalisé. Définit la partie solide du bloc contre laquelle se cognent joueurs, créatures et objets. Mets false pour qu'on passe à travers, comme les hautes herbes, ou donne une boîte plus petite pour les dalles et autres petites formes.
Champs
| Champ | Type | Par défaut | Description |
|---|---|---|---|
origin | vec3 | [-8,0,-8] | Coin de départ de la boîte, en pixels (16 par bloc), mesuré depuis le centre du bas du bloc : [-8, 0, -8] est le coin d'un bloc entier. |
size | vec3 | [16,16,16] | Largeur, hauteur et profondeur de la boîte en pixels. [16, 16, 16] est un bloc entier ; la hauteur peut aller jusqu'à 24. |
Exemple
Dans l'objet components de BP/blocks/<name>.json (les valeurs sont celles par défaut ou des exemples) :
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:collision_box": {
"origin": [
-8,
0,
-8
],
"size": [
16,
16,
16
]
}
}