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minecraft:queued_ticking

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Resumen

minecraft:queued_ticking es un componente de bloque: va en el objeto components de un bloque personalizado. Ejecuta un evento tras un retraso, una vez o una y otra vez. El retraso se elige al azar dentro de un rango de ticks (20 ticks son un segundo).

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
interval_rangeArrayningunoEspera mínima y máxima en ticks, por ejemplo [20, 40] para 1 a 2 segundos.
loopingBoolean"true"Si es true, el evento se repite; si es false, se ejecuta solo una vez.
on_tickTriggerningunoEl evento que se ejecuta, con una condición y un objetivo opcionales.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/blocks/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/blocks/<name>.json
{
  "minecraft:queued_ticking": {
    "interval_range": {},
    "looping": "true",
    "on_tick": {}
  }
}

Bloques: Paquete de comportamiento

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