minecraft:queued_ticking por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:queued_ticking es un componente de bloque: va en el objeto components de un bloque personalizado. Ejecuta un evento tras un retraso, una vez o una y otra vez. El retraso se elige al azar dentro de un rango de ticks (20 ticks son un segundo).
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
interval_range | Array | ninguno | Espera mínima y máxima en ticks, por ejemplo [20, 40] para 1 a 2 segundos. |
looping | Boolean | "true" | Si es true, el evento se repite; si es false, se ejecuta solo una vez. |
on_tick | Trigger | ninguno | El evento que se ejecuta, con una condición y un objetivo opcionales. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/blocks/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:queued_ticking": {
"interval_range": {},
"looping": "true",
"on_tick": {}
}
}