minecraft:on_fall_on por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:on_fall_on es un componente de bloque: va en el objeto components de un bloque personalizado. Ejecuta un evento de bloque cuando una criatura o un jugador cae sobre el bloque. Es un estilo de eventos antiguo; los scripts son la forma moderna.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
condition | String | ninguno | Una comprobación Molang que debe ser verdadera para que se ejecute el evento. |
event | String | ninguno | Nombre del evento de bloque que se ejecuta. |
min_fall_distance | Decimal | "0.0" | Altura de caída en bloques necesaria para ejecutar el evento. |
target | String | "self" | Sobre quién actúa el evento, como "self" u "other". |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/blocks/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:on_fall_on": {
"condition": "",
"event": "",
"min_fall_distance": "0.0",
"target": "self"
}
}