minecraft:collision_box por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:collision_box es un componente de bloque: va en el objeto components de un bloque personalizado. Define la parte sólida del bloque con la que chocan jugadores, criaturas y objetos. Ponlo en false para que todo lo atraviese, como la hierba alta, o usa una caja más pequeña para losas y otras formas pequeñas.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
origin | vec3 | [-8,0,-8] | Esquina donde empieza la caja, en píxeles (16 por bloque), medida desde el centro de la base del bloque: [-8, 0, -8] es la esquina de un bloque completo. |
size | vec3 | [16,16,16] | Ancho, alto y fondo de la caja en píxeles. [16, 16, 16] es un bloque completo; la altura puede llegar a 24. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/blocks/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:collision_box": {
"origin": [
-8,
0,
-8
],
"size": [
16,
16,
16
]
}
}