minecraft:liquid_detection por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:liquid_detection es un componente de bloque: va en el objeto components de un bloque personalizado. Decide qué pasa cuando el agua toca el bloque: puede contener agua dentro (anegarse), dejar que el agua fluya a través o romperse. Solo se usa la primera regla de cada líquido.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
detection_rules | Detection Rule[] | ninguno | Reglas por tipo de líquido que indican si el agua puede quedarse en el bloque y qué pasa cuando fluye hacia él. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/blocks/<name>.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/blocks/<name>.json
{
"minecraft:liquid_detection": {
"detection_rules": []
}
}