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minecraft:ambient_sounds

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:ambient_sounds。Get GodCraft

概览

minecraft:ambient_sounds 是一个客户端生物群系组件:写在客户端生物群系文件的 components 对象中。 设置玩家在生物群系中听到的背景声音。声音名称必须列在 sounds.json 的 individual_named_sounds 下。

字段

字段类型默认值说明
additionSound Addition{"asset":"","chance":1}在玩家周围不时播放的声音,每刻有一定几率。
loopSound Reference""玩家在生物群系中时一直循环播放的声音。
moodSound Reference""在黑暗处偶尔播放的阴森声音。没有它时使用普通的洞穴音效。
underwater_additionSound Addition{"asset":"","chance":1}玩家在水下时不时播放的声音。
underwater_loopSound Reference""玩家在这个生物群系的水下时一直循环播放的声音。
underwater_moodSound Reference""在黑暗水域中偶尔播放的稀有声音。没有它时使用普通的水下循环音效。

示例

写在 RP/biomes/<name>.client_biome.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
  "minecraft:ambient_sounds": {
    "addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "loop": "",
    "mood": "",
    "underwater_addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "underwater_loop": "",
    "underwater_mood": ""
  }
}

世界生成: 客户端生物群系组件(资源包)

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