概览
minecraft:ambient_sounds 是一个客户端生物群系组件:写在客户端生物群系文件的 components 对象中。 设置玩家在生物群系中听到的背景声音。声音名称必须列在 sounds.json 的 individual_named_sounds 下。
字段
| 字段 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|
addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | 在玩家周围不时播放的声音,每刻有一定几率。 |
loop | Sound Reference | "" | 玩家在生物群系中时一直循环播放的声音。 |
mood | Sound Reference | "" | 在黑暗处偶尔播放的阴森声音。没有它时使用普通的洞穴音效。 |
underwater_addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | 玩家在水下时不时播放的声音。 |
underwater_loop | Sound Reference | "" | 玩家在这个生物群系的水下时一直循环播放的声音。 |
underwater_mood | Sound Reference | "" | 在黑暗水域中偶尔播放的稀有声音。没有它时使用普通的水下循环音效。 |
示例
写在 RP/biomes/<name>.client_biome.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):
RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
"minecraft:ambient_sounds": {
"addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"loop": "",
"mood": "",
"underwater_addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"underwater_loop": "",
"underwater_mood": ""
}
}