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minecraft:overworld_generation_rules

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:overworld_generation_rules。Get GodCraft

概览

minecraft:overworld_generation_rules 是一个生物群系组件:写在自定义生物群系的 components 对象中。 决定这个生物群系在主世界中如何出现:出现在哪些气候中,以及在丘陵、河流、海岸和更稀有的变种处由哪个生物群系代替。

字段

字段类型默认值说明
hills_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings无这个生物群系变成丘陵版本时使用的生物群系(或带权重的生物群系列表)。
mutate_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings无这个生物群系变成稀有变种时使用的生物群系。
generate_for_climatesminecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[]无这个生物群系可以出现的气候组(比如 "medium"、"warm" 或 "cold"),每个都带有表示出现频率的权重。
river_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings无河流穿过这个生物群系时使用的生物群系,用来代替普通河流。
shore_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings无这个生物群系与海洋交界的边缘处使用的生物群系,比如沙滩。

示例

写在 BP/biomes/<name>.biome.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_generation_rules": {
    "hills_transformation": "",
    "mutate_transformation": "",
    "generate_for_climates": [],
    "river_transformation": "",
    "shore_transformation": ""
  }
}

世界生成: 生物群系组件(行为包)

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