1. Wiki
  2. /世界生成
  3. /minecraft:climate

minecraft:climate

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:climate。Get GodCraft

概览

minecraft:climate 是一个生物群系组件:写在自定义生物群系的 components 对象中。 设置生物群系的天气和温度:有多热、有多湿、会积多少雪。没有它的生物群系使用标准值。

字段

字段类型默认值说明
downfallnumber无生物群系的湿度,也会改变草和树叶的颜色。设为 0 可以做出从不下雨的生物群系。
snow_accumulationnumber[]无降雪时积雪深度的最小值和最大值。每 0.125 增加一层雪。
temperaturenumber无生物群系的温度。数值低会出现雪和冰;它还会影响天空颜色、湿海绵能否变干等。

示例

写在 BP/biomes/<name>.biome.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:climate": {
    "downfall": 1,
    "snow_accumulation": [],
    "temperature": 1
  }
}

世界生成: 生物群系组件(行为包)

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more