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客户端生物群系组件

GodCraft 会为你的生物群系生成包和清单文件,直接就能导出。Get GodCraft

客户端生物群系组件写在资源包中客户端生物群系文件的 components 对象里:它们决定生物群系的外观和声音,比如天空、雾、水和音乐。这里列出了 Minecraft 1.26.50.4 中的全部 14 个。

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组件
minecraft:ambient_sounds设置玩家在生物群系中听到的背景声音。声音名称必须列在 sounds.json 的 individual_named_sounds 下。minecraft:atmosphere_identifier选择这个生物群系在灵动视效(Vibrant Visuals)中使用的天空和空气效果。minecraft:biome_music更改玩家在这个生物群系中时播放的音乐。minecraft:color_grading_identifier选择这个生物群系在灵动视效(Vibrant Visuals)中使用的调色(画面整体的色彩氛围)。minecraft:cubemap_identifier选择这个生物群系在灵动视效(Vibrant Visuals)中使用的天空盒图片。minecraft:dry_foliage_color设置这个生物群系中枯萎植物(比如枯叶堆)的颜色。minecraft:fog_appearance选择这个生物群系使用的雾设置,可以让它朦胧、清澈或带有色调。minecraft:foliage_appearance设置这个生物群系中树叶和藤蔓的颜色。minecraft:grass_appearance设置这个生物群系中草的颜色。minecraft:lighting_identifier选择这个生物群系在灵动视效(Vibrant Visuals)中使用的光照设置(太阳、月亮和光线颜色)。minecraft:precipitation加入在空中飘浮的粒子,就像下界生物群系中的灰烬和孢子。每个生物群系只能使用一种。minecraft:sky_color设置这个生物群系中天空的颜色。minecraft:water_appearance设置这个生物群系中水面的外观,比如沼泽里的绿色水。minecraft:water_identifier选择这个生物群系在灵动视效(Vibrant Visuals)中使用的水效果。

世界生成: 客户端生物群系组件(资源包)

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