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minecraft:multinoise_generation_rules

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:multinoise_generation_rules。Get GodCraft

概览

minecraft:multinoise_generation_rules 是一个生物群系组件:写在自定义生物群系的 components 对象中。 决定这个生物群系在下界中出现的位置。世界会为每个位置选择目标值最匹配的生物群系。

字段

字段类型默认值说明
target_temperaturenumber无这个生物群系与其他生物群系相比的目标温度值。
target_humiditynumber无这个生物群系与其他生物群系相比的目标湿度值。
target_altitudenumber无这个生物群系与其他生物群系相比的目标海拔值。
target_weirdnessnumber无这个生物群系与其他生物群系相比的目标怪异度值。
weightnumber无这个生物群系相对于其他生物群系的常见程度。数值越大出现得越多。

示例

写在 BP/biomes/<name>.biome.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:multinoise_generation_rules": {
    "target_temperature": 1,
    "target_humidity": 1,
    "target_altitude": 1,
    "target_weirdness": 1,
    "weight": 1
  }
}

世界生成: 生物群系组件(行为包)

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