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/event

Mete comandos en tu complemento como funciones: GodCraft los escribe y empaqueta por ti.Get GodCraft

/event: Ejecuta un evento del archivo de comportamiento de una entidad, por ejemplo para cambiar sus grupos de componentes.

Sintaxis

Lo que va entre <ángulos> es obligatorio; lo que va entre [corchetes], opcional.

/event <entity: evententityaction> <target: selection> <eventName: entityevents>

Comandos: Comandos

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