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/dialogue

Mete comandos en tu complemento como funciones: GodCraft los escribe y empaqueta por ti.Get GodCraft

/dialogue: Abre el diálogo de un NPC para un jugador, o cambia qué escena de diálogo muestra un NPC.

Sintaxis

Lo que va entre <ángulos> es obligatorio; lo que va entre [corchetes], opcional. /dialogue tiene 2 formas:

/dialogue <open: dialogueopenaction> <npc: selection> <player: selection> [sceneName: id]
/dialogue <change: dialoguechangeaction> <npc: selection> <sceneName: id> [players: selection]

Comandos: Comandos

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