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/damage

Mete comandos en tu complemento como funciones: GodCraft los escribe y empaqueta por ti.Get GodCraft

/damage: Hiere a entidades en una cantidad, con una causa y un atacante opcionales.

Sintaxis

Lo que va entre <ángulos> es obligatorio; lo que va entre [corchetes], opcional. /damage tiene 2 formas:

/damage <target: selection> <amount: int> [cause: damagecause]
/damage <target: selection> <amount: int> <cause: damagecause> <origin: damageoriginactor> <damager: selection>

Comandos: Comandos

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