/damage: Hiere a entidades en una cantidad, con una causa y un atacante opcionales.
Sintaxis
Lo que va entre <ángulos> es obligatorio; lo que va entre [corchetes], opcional. /damage tiene 2 formas:
/damage <target: selection> <amount: int> [cause: damagecause]
/damage <target: selection> <amount: int> <cause: damagecause> <origin: damageoriginactor> <damager: selection>