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minecraft:kinetic_weapon

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概览

minecraft:kinetic_weapon 是一个物品组件:写在自定义物品的 components 对象中。 让物品像骑枪一样通过冲刺来伤害生物。使用物品期间,它每刻都会沿使用者视线方向的直线进行检测,使用者和目标相向移动得越快,伤害就越高。

字段

字段类型默认值说明
delayinteger0开始使用物品后,要等待多少刻才能造成伤害。
reachFloatRange{"max":3,"min":0}前方多远(以方块为单位)的目标可以被击中。中间有方块会挡住攻击。
creative_reachFloatRange无创造模式下的攻击距离。省略时使用 reach。
hitbox_marginnumber0瞄准线周围的额外范围,让稍微偏离中心的目标也能被击中。
damage_conditionsminecraft:kinetic_weapon kinetic_effect_conditions无造成伤害必须满足的规则(比如最低速度)。没有它就不会造成伤害。
knockback_conditionsminecraft:kinetic_weapon kinetic_effect_conditions无击退目标必须满足的规则。没有它就不会击退。
dismount_conditionsminecraft:kinetic_weapon kinetic_effect_conditions无把骑乘者撞下坐骑必须满足的规则。没有它骑乘者会一直留在坐骑上。
damage_multipliernumber1把基于速度的数值换算成伤害的倍数。越大伤害越高。
damage_modifiernumber0乘以倍数之后再加上的固定伤害值。

示例

写在 BP/items/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:kinetic_weapon": {
    "delay": 0,
    "reach": {
      "max": 3,
      "min": 0
    },
    "creative_reach": 1,
    "hitbox_margin": 0,
    "damage_conditions": {},
    "knockback_conditions": {},
    "dismount_conditions": {},
    "damage_multiplier": 1
  }
}

物品: 行为包

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