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minecraft:damage_absorption

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:damage_absorption。Get GodCraft

概览

minecraft:damage_absorption 是一个物品组件:写在自定义物品的 components 对象中。 让盔甲代替穿戴者承受某些类型的伤害。物品必须穿戴在盔甲栏位,并且需要 minecraft:durability,因为吸收的伤害会消耗物品耐久。

字段

字段类型默认值说明
absorbable_causesstring[]无该物品可以吸收的伤害来源,例如 "entity_attack"。列表为空时不吸收任何伤害。

示例

写在 BP/items/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/items/<name>.json
{
  "minecraft:damage_absorption": {
    "absorbable_causes": []
  }
}

物品: 行为包

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