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minecraft:ambient_sounds

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Resumen

minecraft:ambient_sounds es un componente de bioma de cliente: va en el objeto components de un archivo de bioma de cliente. Define los sonidos de fondo que oyen los jugadores en el bioma. Los nombres de sonido deben estar en individual_named_sounds dentro de sounds.json.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Un sonido que suena de vez en cuando alrededor del jugador, con una probabilidad por tick.
loopSound Reference""Un sonido que se repite en bucle mientras el jugador está en el bioma.
moodSound Reference""Un sonido inquietante que suena de vez en cuando en lugares oscuros. Sin él, se usa el sonido normal de cueva.
underwater_additionSound Addition{"asset":"","chance":1}Un sonido que suena de vez en cuando mientras el jugador está bajo el agua.
underwater_loopSound Reference""Un sonido que se repite en bucle mientras el jugador está bajo el agua en el bioma.
underwater_moodSound Reference""Un sonido poco frecuente para aguas oscuras. Sin él, se usa el bucle submarino normal.

Ejemplo

Dentro del objeto components de RP/biomes/<name>.client_biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
  "minecraft:ambient_sounds": {
    "addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "loop": "",
    "mood": "",
    "underwater_addition": {
      "asset": "",
      "chance": 1
    },
    "underwater_loop": "",
    "underwater_mood": ""
  }
}

Generación de mundos: Componentes de bioma de cliente (RP)

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