minecraft:ambient_sounds por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:ambient_sounds es un componente de bioma de cliente: va en el objeto components de un archivo de bioma de cliente. Define los sonidos de fondo que oyen los jugadores en el bioma. Los nombres de sonido deben estar en individual_named_sounds dentro de sounds.json.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | Un sonido que suena de vez en cuando alrededor del jugador, con una probabilidad por tick. |
loop | Sound Reference | "" | Un sonido que se repite en bucle mientras el jugador está en el bioma. |
mood | Sound Reference | "" | Un sonido inquietante que suena de vez en cuando en lugares oscuros. Sin él, se usa el sonido normal de cueva. |
underwater_addition | Sound Addition | {"asset":"","chance":1} | Un sonido que suena de vez en cuando mientras el jugador está bajo el agua. |
underwater_loop | Sound Reference | "" | Un sonido que se repite en bucle mientras el jugador está bajo el agua en el bioma. |
underwater_mood | Sound Reference | "" | Un sonido poco frecuente para aguas oscuras. Sin él, se usa el bucle submarino normal. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de RP/biomes/<name>.client_biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
RP/biomes/<name>.client_biome.json
{
"minecraft:ambient_sounds": {
"addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"loop": "",
"mood": "",
"underwater_addition": {
"asset": "",
"chance": 1
},
"underwater_loop": "",
"underwater_mood": ""
}
}