minecraft:multinoise_generation_rules por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:multinoise_generation_rules es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Decide dónde aparece este bioma en el Nether. El mundo elige en cada punto el bioma cuyos valores objetivo encajan mejor.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
target_temperature | number | ninguno | Valor de temperatura que busca este bioma en comparación con otros biomas. |
target_humidity | number | ninguno | Valor de humedad que busca este bioma en comparación con otros biomas. |
target_altitude | number | ninguno | Valor de altitud que busca este bioma en comparación con otros biomas. |
target_weirdness | number | ninguno | Valor de rareza que busca este bioma en comparación con otros biomas. |
weight | number | ninguno | Lo común que es el bioma en comparación con otros. Cuanto mayor, más aparece. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:multinoise_generation_rules": {
"target_temperature": 1,
"target_humidity": 1,
"target_altitude": 1,
"target_weirdness": 1,
"weight": 1
}
}