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minecraft:multinoise_generation_rules

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Resumen

minecraft:multinoise_generation_rules es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Decide dónde aparece este bioma en el Nether. El mundo elige en cada punto el bioma cuyos valores objetivo encajan mejor.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
target_temperaturenumberningunoValor de temperatura que busca este bioma en comparación con otros biomas.
target_humiditynumberningunoValor de humedad que busca este bioma en comparación con otros biomas.
target_altitudenumberningunoValor de altitud que busca este bioma en comparación con otros biomas.
target_weirdnessnumberningunoValor de rareza que busca este bioma en comparación con otros biomas.
weightnumberningunoLo común que es el bioma en comparación con otros. Cuanto mayor, más aparece.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:multinoise_generation_rules": {
    "target_temperature": 1,
    "target_humidity": 1,
    "target_altitude": 1,
    "target_weirdness": 1,
    "weight": 1
  }
}

Generación de mundos: Componentes de bioma (BP)

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