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minecraft:overworld_generation_rules

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Resumen

minecraft:overworld_generation_rules es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Decide cómo aparece este bioma en el Mundo Superior: en qué climas sale y qué bioma ocupa su lugar en colinas, ríos, costas y variantes más raras.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
hills_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsningunoBioma (o lista ponderada de biomas) que se usa cuando este bioma pasa a su versión con colinas.
mutate_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsningunoBioma que se usa cuando este bioma pasa a su variante rara.
generate_for_climatesminecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[]ningunoGrupos de clima en los que puede aparecer este bioma (como "medium", "warm" o "cold"), cada uno con un peso que indica la frecuencia.
river_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsningunoBioma que se usa donde un río atraviesa este bioma, en lugar del río normal.
shore_transformationminecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settingsningunoBioma que se usa en el borde donde este bioma se encuentra con el océano, como una playa.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_generation_rules": {
    "hills_transformation": "",
    "mutate_transformation": "",
    "generate_for_climates": [],
    "river_transformation": "",
    "shore_transformation": ""
  }
}

Generación de mundos: Componentes de bioma (BP)

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