minecraft:overworld_generation_rules por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:overworld_generation_rules es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Decide cómo aparece este bioma en el Mundo Superior: en qué climas sale y qué bioma ocupa su lugar en colinas, ríos, costas y variantes más raras.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
hills_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | ninguno | Bioma (o lista ponderada de biomas) que se usa cuando este bioma pasa a su versión con colinas. |
mutate_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | ninguno | Bioma que se usa cuando este bioma pasa a su variante rara. |
generate_for_climates | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted climate categories settings[] | ninguno | Grupos de clima en los que puede aparecer este bioma (como "medium", "warm" o "cold"), cada uno con un peso que indica la frecuencia. |
river_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | ninguno | Bioma que se usa donde un río atraviesa este bioma, en lugar del río normal. |
shore_transformation | minecraft:overworld_generation_rules - Weighted biome names settings | ninguno | Bioma que se usa en el borde donde este bioma se encuentra con el océano, como una playa. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:overworld_generation_rules": {
"hills_transformation": "",
"mutate_transformation": "",
"generate_for_climates": [],
"river_transformation": "",
"shore_transformation": ""
}
}