1. Wiki
  2. /Generación de mundos
  3. /minecraft:overworld_height

minecraft:overworld_height

¿No quieres escribirlo a mano? GodCraft configura minecraft:overworld_height por ti con un interruptor.Get GodCraft

Resumen

minecraft:overworld_height es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Define lo alto o bajo que es el terreno de este bioma y lo accidentado que es.

Campos

CampoTipoPredeterminadoDescripción
noise_typeNoise TypeningunoUn ajuste de altura ya hecho, como "default", "ocean", "mountains" o "lowlands", que se usa en lugar de noise_params.
noise_paramsnumber[]ningunoDos números: el primero fija la altura base (negativo es bajo el agua) y el segundo lo montañoso que es el terreno.

Ejemplo

Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):

BP/biomes/<name>.biome.json
{
  "minecraft:overworld_height": {
    "noise_type": {},
    "noise_params": []
  }
}

Generación de mundos: Componentes de bioma (BP)

We use cookies to improve your experience and analyse site traffic. Learn more