minecraft:overworld_height por ti con un interruptor.Get GodCraftResumen
minecraft:overworld_height es un componente de bioma: va en el objeto components de un bioma personalizado. Define lo alto o bajo que es el terreno de este bioma y lo accidentado que es.
Campos
| Campo | Tipo | Predeterminado | Descripción |
|---|---|---|---|
noise_type | Noise Type | ninguno | Un ajuste de altura ya hecho, como "default", "ocean", "mountains" o "lowlands", que se usa en lugar de noise_params. |
noise_params | number[] | ninguno | Dos números: el primero fija la altura base (negativo es bajo el agua) y el segundo lo montañoso que es el terreno. |
Ejemplo
Dentro del objeto components de BP/biomes/<name>.biome.json (los valores son los predeterminados o de ejemplo):
BP/biomes/<name>.biome.json
{
"minecraft:overworld_height": {
"noise_type": {},
"noise_params": []
}
}