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minecraft:queued_ticking

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:queued_ticking。Get GodCraft

概览

minecraft:queued_ticking 是一个方块组件:写在自定义方块的 components 对象中。 在延迟后运行一个事件,可以只运行一次,也可以反复运行。延迟从一个刻数范围中随机选取(20 刻为 1 秒)。

字段

字段类型默认值说明
interval_rangeArray无最短和最长的等待刻数,例如 [20, 40] 表示 1 到 2 秒。
loopingBoolean"true"为 true 时事件会不断重复;为 false 时只运行一次。
on_tickTrigger无要运行的事件,可附带条件和目标。

示例

写在 BP/blocks/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/blocks/<name>.json
{
  "minecraft:queued_ticking": {
    "interval_range": {},
    "looping": "true",
    "on_tick": {}
  }
}

方块: 行为包

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