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minecraft:on_player_destroyed

不想手写?在 GodCraft 里打开一个开关,就能帮你设置好 minecraft:on_player_destroyed。Get GodCraft

概览

minecraft:on_player_destroyed 是一个方块组件:写在自定义方块的 components 对象中。 当玩家破坏方块时运行一个方块事件。这是较旧的事件写法,更新的方式是使用脚本。

字段

字段类型默认值说明
conditionString无事件运行前必须为真的 Molang 判断。
eventString无要运行的方块事件名称。
targetString"self"事件作用的对象,比如 "self" 或 "other"。

示例

写在 BP/blocks/<name>.json 的 components 对象中(值为默认值或占位值):

BP/blocks/<name>.json
{
  "minecraft:on_player_destroyed": {
    "condition": "",
    "event": "",
    "target": "self"
  }
}

方块: 行为包

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