/summon: Fait apparaître une entité à une position, avec une rotation, un événement d'apparition et un nom optionnels.
Syntaxe
Ce qui est entre <chevrons> est obligatoire, ce qui est entre [crochets] est facultatif. /summon a 4 formes :
/summon <entityType: entitytype> [spawnPos: position_float] [yRot: rval] [xRot: rval] [spawnEvent: entityevents] [nameTag: id]
/summon <entityType: entitytype> <nameTag: id> [spawnPos: position_float]
/summon <entityType: entitytype> [spawnPos: position_float] <facing: teleportfacing> <lookAtPosition: position_float> [spawnEvent: entityevents] [nameTag: id]
/summon <entityType: entitytype> [spawnPos: position_float] <facing: teleportfacing> <lookAtEntity: selection> [spawnEvent: entityevents] [nameTag: id]