/damage: Inflige des dégâts aux entités, avec une cause et un attaquant optionnels.
Syntaxe
Ce qui est entre <chevrons> est obligatoire, ce qui est entre [crochets] est facultatif. /damage a 2 formes :
/damage <target: selection> <amount: int> [cause: damagecause]
/damage <target: selection> <amount: int> <cause: damagecause> <origin: damageoriginactor> <damager: selection>