/playanimation: Fait jouer une animation une fois à des entités, sans changer leurs contrôleurs d'animation.
Syntaxe
Ce qui est entre <chevrons> est obligatoire, ce qui est entre [crochets] est facultatif.
/playanimation <entity: selection> <animation: id> [next_state: id] [blend_out_time: val] [stop_expression: id] [controller: id]