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/execute

Mets des commandes dans ton add-on sous forme de fonctions : GodCraft les écrit et les empaquette pour toi.Get GodCraft

/execute: Exécute une autre commande en tant que d'autres entités ou à leur position, et seulement quand les conditions que tu fixes sont vraies. C'est la commande la plus puissante pour la logique.

Syntaxe

Ce qui est entre <chevrons> est obligatoire, ce qui est entre [crochets] est facultatif. /execute a 18 formes :

/execute <subcommand: option_as> <origin: selection> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_at> <origin: selection> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_in> <dimension: dimension> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_positioned> <position: position_float> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_positioned> <secondary subcommand: option_as> <origin: selection> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_rotated> <yaw: rval> <pitch: rval> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_rotated> <secondary subcommand: option_as> <origin: selection> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_facing> <position: position_float> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_facing> <secondary subcommand: option_entity> <origin: selection> <anchor: actorlocation> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_align> <axes: id> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_anchored> <anchored: actorlocation> <chainedCommand: executechainedoption_0>
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_block> <position: position> <block: block> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_block> <position: position> <block: block> <blockStates: block_state_array> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_blocks> <begin: position> <end: position> <destination: position> <scan mode: blocksscanmode> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_entity> <target: selection> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_score> <target: selection> <objective: scoreboardobjectives> <operation: compareoperator> <source: selection> <objective: scoreboardobjectives> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_if_unless> <secondary subcommand: option_condition_score> <target: selection> <objective: scoreboardobjectives> <matches: scorerangemode> <range: fullintegerrange> [chainedCommand: executechainedoption_0]
/execute <subcommand: option_run> <command: codebuilderargs>

Commandes: Commandes

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