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Agua

Cambia el aspecto del agua en Minecraft Bedrock con Gráficos vibrantes: ajustes de agua para el color, la turbidez, las cáusticas y las olas, aplicados por bioma o en todas partes.

Con Gráficos vibrantes (Vibrant Visuals), el agua es mucho más que una textura azul. Un archivo de ajustes de agua decide su color y su turbidez, los dibujos de luz que bailan en el fondo (las cáusticas) y las olas de la superficie.

El color clásico del agua sigue saliendo de minecraft:water_appearance en el bioma de cliente. Este archivo solo cambia el aspecto con Gráficos vibrantes.

Los archivos

Paquete de recursos
RP/
  water/
    ruby_water.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

El archivo de agua

Un lago transparente con un toque amarillo rosado y olas suaves:

RP/water/ruby_water.json
{
  "format_version": "1.21.120",
  "minecraft:water_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_water"
    },
    "particle_concentrations": {
      "chlorophyll": 0.2,
      "cdom": 1.5,
      "suspended_sediment": 4.0
    },
    "biome_water_color_contribution": 0.5,
    "caustics": {
      "enabled": true,
      "scale": 0.6,
      "power": 2,
      "frame_length": 0.08
    },
    "waves": {
      "enabled": true,
      "frequency": 0.8,
      "octaves": 12,
      "depth": 0.8,
      "speed": 1.5,
      "shape": 2.0,
      "pull": 0.3,
      "mix": 0.4,
      "frequency_scaling": 1.2,
      "speed_scaling": 1.0
    }
  }
}

El identifier necesita un espacio de nombres. Un bloque de ajustes de agua por archivo.

Color del agua: particle_concentrations

El agua de verdad toma su color de lo que flota en ella. Aquí defines tres cantidades, en miligramos por litro. Con todas a 0 el agua queda totalmente transparente, como en el juego base.

CampoRangoEfecto
chlorophyllde 0 a 10Algas. Cuanto más, más verde se vuelve el agua.
cdomde 0 a 15Materia vegetal disuelta. Cuanto más, más marrón amarillento, como un pantano.
suspended_sedimentde 0 a 300Barro y arena. Cuanto más, más marrón rojizo y turbia, como un río embarrado.

biome_water_color_contribution mezcla el surface_color del minecraft:water_appearance del bioma de cliente. Úsalo cuando quieras que el color de agua propio de tu bioma también se vea con Gráficos vibrantes.

Cáusticas

Las cáusticas son las líneas de luz brillantes y en movimiento que se ven sobre las superficies bajo el agua.

CampoRangoQué hace
enabledActivado o desactivado. Activado por defecto.
scalede 0.1 a 5Lo grande que es el dibujo.
powerde 1 a 6Lo brillante que es.
frame_lengthde 0.01 a 5Segundos por fotograma de la animación. Cuanto más bajo, más rápido.
textureOpcional. Tu propia textura de cáusticas. Si lo omites, se usa la que trae el juego.

Olas

Las olas solo cambian cómo se dibuja la superficie. Los bloques de agua en sí no se mueven, así que las olas son solo un efecto visual.

CampoRangoQué hace
enabledActivado o desactivado. En el juego base están desactivadas.
frequencyde 0.01 a 3Tamaño de las olas. Cuanto más alto, más juntas están.
octavesde 1 a 30Cuántas capas de olas se apilan. Cuantas más, más detallado se ve.
depthde 0 a 3Lo altas que parecen las olas.
speedde 0.01 a 10Lo rápido que se mueve la primera capa.
shapede 1 a 10La forma de cada ola.
pullde -1 a 1Cuánto se ven arrastradas las olas pequeñas hacia las grandes.
mixde 0 a 1Cuánto se funde cada capa con la siguiente.
frequency_scalingde 0 a 2Cómo cambia el tamaño de una capa a la siguiente.
speed_scalingde 0 a 2Cómo cambia la velocidad de una capa a la siguiente.
direction_incrementde 0 a 360Cuántos grados gira cada capa respecto a la anterior.

Recetas

Laguna tropical: todas las concentraciones cerca de 0, power de las cáusticas a 3. Pantano: cdom 8, chlorophyll 3. Río embarrado: suspended_sediment 150.

Cómo usarlo

En un bioma

Usa minecraft:water_identifier en un bioma de cliente:

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dentro de components)
"minecraft:water_identifier": {
  "water_identifier": "wiki:ruby_water"
}

En todas partes

Los biomas del juego base usan minecraft:default_water. Crea un archivo de agua con ese identificador para cambiar el agua de todos los biomas a la vez. Si dos paquetes usan el mismo identificador, gana el que está más arriba en la lista.

La niebla bajo el agua va aparte

Lo lejos que puedes ver bajo el agua se define en la parte water de un archivo de niebla, no en este archivo.

Aspecto visual e iluminación: Referencia

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