La gradación de color (color grading) es como un filtro de fotos para toda la pantalla. Cambia el contraste, lo coloridas que se ven las cosas y si la imagen se siente cálida o fría. El mapeo de tonos (tone mapping), en el mismo archivo, decide cómo se comprimen las zonas muy brillantes hasta lo que puede mostrar una pantalla.
Solo se ve con los Gráficos vibrantes (Vibrant Visuals) activados.
Los archivos
RP/
color_grading/
ruby_color_grading.json
biomes/
ruby_grove.client_biome.jsonEl archivo de gradación de color
Un aspecto cálido y con un poco más de fuerza para la Arboleda de rubí:
{
"format_version": "1.21.90",
"minecraft:color_grading_settings": {
"description": {
"identifier": "wiki:ruby_color_grading"
},
"color_grading": {
"midtones": {
"contrast": [1.2, 1.2, 1.2],
"gain": [1.05, 1.0, 1.0],
"gamma": [2.2, 2.2, 2.2],
"offset": [0.0, 0.0, 0.0],
"saturation": [1.15, 1.15, 1.15]
},
"shadows": {
"enabled": true,
"shadowsMax": 0.2,
"saturation": [0.9, 0.9, 0.9],
"gain": [1.0, 0.95, 1.0]
},
"temperature": {
"enabled": true,
"type": "color_temperature",
"temperature": 7200
}
},
"tone_mapping": {
"operator": "generic"
}
}
}El identifier necesita un espacio de nombres. Un bloque de ajustes por archivo.
Sombras, tonos medios y luces
La imagen se divide en tres rangos de brillo, cada uno con sus propios ajustes:
shadows: las partes oscuras.shadowsMax(de 0.1 a 1) fija lo oscuro que debe ser un píxel para contar.midtones: todo lo que queda en medio. Siempre activo.highlights: las partes brillantes.highlightsMin(de 1 a 4) fija lo brillante que debe ser un píxel para contar.
shadows y highlights necesitan "enabled": true para hacer algo.
Cada valor es una lista de tres números: rojo, verde y azul. Usa el mismo número tres veces para afectar a todos los colores por igual, o cambia uno para teñir ese rango. En el ejemplo, un gain de [1.05, 1.0, 1.0] empuja un poco los tonos medios hacia el rojo.
| Campo | Rango | Qué hace |
|---|---|---|
contrast | 0 a 4 | La diferencia entre lo oscuro y lo brillante. Por encima de 1 tiene más fuerza, por debajo de 1 es más plano. |
saturation | 0 a 10 | Lo intensos que son los colores. 0 es blanco y negro, 1 es normal. |
gain | 0 a 10 | Multiplica el brillo. Una forma sencilla de teñir o aclarar. |
gamma | 0 a 4 | La curva de brillo. El juego base usa 2.2. |
offset | 0 a 4 | Suma un desplazamiento fijo a cada canal. El juego base lo deja en 0. |
Temperatura
| Campo | Qué hace |
|---|---|
enabled | Activa el cambio de temperatura. |
temperature | Kelvin, de 1000 a 15000. 6500 es la luz del día normal y no cambia nada. |
type | color_temperature: los números más altos se ven más cálidos. white_balance: al revés, los números más altos se ven más fríos. |
Mapeo de tonos
tone_mapping.operator elige la curva que ajusta la luz brillante a la pantalla:
| Operador | Aspecto |
|---|---|
generic | La curva ajustada por la propia Mojang. Mantiene los colores algo más ricos en las zonas brillantes. La usa el juego base. |
aces | El aspecto estándar de la industria del cine. |
hable | Otra curva de estilo cinematográfico, presentada por primera vez por un desarrollador de Uncharted 2. |
reinhard | Sencilla y ligera. Va bien en escenas con poca luz, pero apaga las brillantes. |
reinhard_luma | Reinhard que conserva más detalle en las zonas oscuras. |
reinhard_luminance | Reinhard que evita que los colores de las zonas brillantes se apaguen. |
Ideas de ambiente
Frío y terrorífico: temperature 5000, saturation de tonos medios 0.8. Cálido y de ensueño: temperature 7500, contrast 1.0, saturation 1.2. El juego base usa contrast 1.15 y saturation 1.05.
Cómo usarlo
En un bioma
Usa minecraft:color_grading_identifier en un bioma de cliente:
"minecraft:color_grading_identifier": {
"color_grading_identifier": "wiki:ruby_color_grading"
}En todas partes
La mayoría de los biomas del juego base usan minecraft:default_color_grading. Crea un archivo con ese identificador en tu paquete para cambiar el aspecto de todo el mundo. Si dos paquetes usan el mismo identificador, gana el que está más arriba en la lista.
Que sea sutil
Los cambios grandes quedan genial en una captura y cansan a los diez minutos. Además, los jugadores no pueden desactivar tu gradación sin desactivar tu paquete, así que no te pases.