Los ajustes de atmósfera controlan el cielo en Gráficos vibrantes (Vibrant Visuals): el color justo encima de ti, el color cerca del horizonte y el resplandor alrededor del sol y la luna. Cambian a lo largo del día, así que puedes tener un amanecer rosa y una noche de un rojo intenso.
Solo con Gráficos vibrantes
Los ajustes de atmósfera, iluminación, gradación de color y agua solo se ven cuando el jugador tiene activados los Gráficos vibrantes. Todos los demás ven el cielo clásico de minecraft:sky_color.
Los archivos
RP/
atmospherics/
ruby_atmospherics.json
biomes/
ruby_grove.client_biome.jsonEl archivo de atmósfera
{
"format_version": "1.21.40",
"minecraft:atmosphere_settings": {
"description": {
"identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
},
"sky_zenith_color": {
"0.0": "#3f8fd6",
"0.25": "#c2456a",
"0.5": "#12061a",
"0.75": "#d9708a"
},
"sky_horizon_color": {
"0.0": "#f2b8c0",
"0.25": "#ff7a5c",
"0.5": "#2a0f22",
"0.75": "#ffb08a"
},
"rayleigh_strength": 6.0,
"sun_mie_strength": 0.75,
"moon_mie_strength": 0.4,
"sun_glare_shape": 0.05,
"horizon_blend_stops": {
"min": 0.0,
"start": 0.5,
"mie_start": 0.5,
"max": 0.25
}
}
}El identifier necesita un espacio de nombres. Un bloque de ajustes por archivo.
Fotogramas clave según la hora del día
La mayoría de los campos aceptan un único valor o un objeto de fotogramas clave. Cada clave es una hora del día de 0.0 a 1.0, y el juego hace una transición suave entre ellas:
| Clave | Hora |
|---|---|
0.0 | Mediodía |
0.25 | Atardecer |
0.5 | Medianoche |
0.75 | Amanecer |
1.0 | Mediodía otra vez |
Añade todas las claves que quieras, como "0.22" y "0.28" para un atardecer más largo y lento.
Los campos
| Campo | Qué hace |
|---|---|
sky_zenith_color | El color justo encima de ti. Un texto hexadecimal o [r, g, b] de 0 a 255. |
sky_horizon_color | El color cerca del horizonte. |
rayleigh_strength | Con qué fuerza dispersa la luz el aire. Es lo que hace que un cielo real sea azul. Los valores altos dan un cielo más profundo e intenso. |
sun_mie_strength | Lo mucho que brilla la neblina alrededor del sol. |
moon_mie_strength | El mismo resplandor, pero alrededor de la luna. |
sun_glare_shape | Lo concentrado o amplio que es ese resplandor alrededor del sol. |
horizon_blend_stops | Alturas que dividen el cielo en franjas. Mira más abajo. |
horizon_blend_stops
Estos cuatro números indican dónde termina el color del horizonte y empieza a dominar el color del cénit. Cada uno puede ser también un solo número o fotogramas clave.
| Campo | Qué hace |
|---|---|
min | El punto más bajo de la franja del horizonte. |
start | Dónde empieza el color del cénit a sustituir al del horizonte. |
mie_start | Dónde empieza el resplandor alrededor del sol y la luna. |
max | El punto más alto de la franja del horizonte. |
Parte del juego base
Copia el atmospherics.json del juego base de los bedrock samples, cambia el identificador y ajusta unos pocos números cada vez. Es mucho más fácil que empezar desde cero.
Cómo usarlo
En un bioma
Haz que un bioma de cliente apunte a él con minecraft:atmosphere_identifier:
"minecraft:atmosphere_identifier": {
"atmosphere_identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
}Los biomas sin este componente usan el cielo por defecto.
En todas partes
La mayoría de los biomas del juego base usan minecraft:default_atmospherics. Para cambiar el cielo en todos ellos a la vez, crea en tu paquete un archivo con ese mismo identificador. Cuando dos paquetes usan el mismo identificador, gana el que está más arriba en la lista.
¿No ha cambiado nada?
Asegúrate de que los Gráficos vibrantes están activados en los ajustes de vídeo y de que el identificador del bioma de cliente coincide exactamente con el del archivo.