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Atmósfera

Cambia el cielo de Minecraft Bedrock con Gráficos vibrantes: el archivo de atmósfera, los colores del cielo y del horizonte, el resplandor del sol, los fotogramas clave según la hora del día y cómo aplicarlo.

Los ajustes de atmósfera controlan el cielo en Gráficos vibrantes (Vibrant Visuals): el color justo encima de ti, el color cerca del horizonte y el resplandor alrededor del sol y la luna. Cambian a lo largo del día, así que puedes tener un amanecer rosa y una noche de un rojo intenso.

Solo con Gráficos vibrantes

Los ajustes de atmósfera, iluminación, gradación de color y agua solo se ven cuando el jugador tiene activados los Gráficos vibrantes. Todos los demás ven el cielo clásico de minecraft:sky_color.

Los archivos

Paquete de recursos
RP/
  atmospherics/
    ruby_atmospherics.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

El archivo de atmósfera

RP/atmospherics/ruby_atmospherics.json
{
  "format_version": "1.21.40",
  "minecraft:atmosphere_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
    },
    "sky_zenith_color": {
      "0.0": "#3f8fd6",
      "0.25": "#c2456a",
      "0.5": "#12061a",
      "0.75": "#d9708a"
    },
    "sky_horizon_color": {
      "0.0": "#f2b8c0",
      "0.25": "#ff7a5c",
      "0.5": "#2a0f22",
      "0.75": "#ffb08a"
    },
    "rayleigh_strength": 6.0,
    "sun_mie_strength": 0.75,
    "moon_mie_strength": 0.4,
    "sun_glare_shape": 0.05,
    "horizon_blend_stops": {
      "min": 0.0,
      "start": 0.5,
      "mie_start": 0.5,
      "max": 0.25
    }
  }
}

El identifier necesita un espacio de nombres. Un bloque de ajustes por archivo.

Fotogramas clave según la hora del día

La mayoría de los campos aceptan un único valor o un objeto de fotogramas clave. Cada clave es una hora del día de 0.0 a 1.0, y el juego hace una transición suave entre ellas:

ClaveHora
0.0Mediodía
0.25Atardecer
0.5Medianoche
0.75Amanecer
1.0Mediodía otra vez

Añade todas las claves que quieras, como "0.22" y "0.28" para un atardecer más largo y lento.

Los campos

CampoQué hace
sky_zenith_colorEl color justo encima de ti. Un texto hexadecimal o [r, g, b] de 0 a 255.
sky_horizon_colorEl color cerca del horizonte.
rayleigh_strengthCon qué fuerza dispersa la luz el aire. Es lo que hace que un cielo real sea azul. Los valores altos dan un cielo más profundo e intenso.
sun_mie_strengthLo mucho que brilla la neblina alrededor del sol.
moon_mie_strengthEl mismo resplandor, pero alrededor de la luna.
sun_glare_shapeLo concentrado o amplio que es ese resplandor alrededor del sol.
horizon_blend_stopsAlturas que dividen el cielo en franjas. Mira más abajo.

horizon_blend_stops

Estos cuatro números indican dónde termina el color del horizonte y empieza a dominar el color del cénit. Cada uno puede ser también un solo número o fotogramas clave.

CampoQué hace
minEl punto más bajo de la franja del horizonte.
startDónde empieza el color del cénit a sustituir al del horizonte.
mie_startDónde empieza el resplandor alrededor del sol y la luna.
maxEl punto más alto de la franja del horizonte.

Parte del juego base

Copia el atmospherics.json del juego base de los bedrock samples, cambia el identificador y ajusta unos pocos números cada vez. Es mucho más fácil que empezar desde cero.

Cómo usarlo

En un bioma

Haz que un bioma de cliente apunte a él con minecraft:atmosphere_identifier:

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dentro de components)
"minecraft:atmosphere_identifier": {
  "atmosphere_identifier": "wiki:ruby_atmospherics"
}

Los biomas sin este componente usan el cielo por defecto.

En todas partes

La mayoría de los biomas del juego base usan minecraft:default_atmospherics. Para cambiar el cielo en todos ellos a la vez, crea en tu paquete un archivo con ese mismo identificador. Cuando dos paquetes usan el mismo identificador, gana el que está más arriba en la lista.

¿No ha cambiado nada?

Asegúrate de que los Gráficos vibrantes están activados en los ajustes de vídeo y de que el identificador del bioma de cliente coincide exactamente con el del archivo.

Aspecto visual e iluminación: Referencia

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