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Iluminación

Controla la luz del sol, de la luna y la luz ambiental en los Gráficos vibrantes de Minecraft Bedrock con un archivo de ajustes de iluminación, y aplícalo a un bioma o a todo el mundo.

Un archivo de iluminación fija el brillo y el color del sol, de la luna y de la suave luz ambiental en los Gráficos vibrantes (Vibrant Visuals). También controla cómo se ven los bloques que brillan y lo oscuras que son las sombras.

Igual que la atmósfera, solo se ve con los Gráficos vibrantes activados.

Los archivos

Paquete de recursos
RP/
  lighting/
    ruby_lighting.json
  biomes/
    ruby_grove.client_biome.json

El archivo de iluminación

Esto crea un sol cálido con un tono rojizo y una luna rosa suave:

RP/lighting/ruby_lighting.json
{
  "format_version": "1.21.80",
  "minecraft:lighting_settings": {
    "description": {
      "identifier": "wiki:ruby_lighting"
    },
    "directional_lights": {
      "orbital": {
        "sun": {
          "illuminance": {
            "0.0": 100.0,
            "0.27": 1.0,
            "0.3": 0.0,
            "0.7": 0.0,
            "0.73": 1.0,
            "1.0": 100.0
          },
          "color": {
            "0.0": "#ffe0d0",
            "0.25": "#ff6a40",
            "0.75": "#ff8a60",
            "1.0": "#ffe0d0"
          }
        },
        "moon": {
          "illuminance": {
            "0.0": 0.0,
            "0.22": 0.0,
            "0.25": 0.4,
            "0.75": 0.4,
            "0.78": 0.0,
            "1.0": 0.0
          },
          "color": "#ffb0c8"
        },
        "orbital_offset_degrees": 0.0
      }
    },
    "ambient": {
      "color": "#ffd8d8",
      "illuminance": 0.03
    },
    "emissive": {
      "desaturation": 0.1
    },
    "sky": {
      "intensity": 0.8
    }
  }
}

El identifier necesita un espacio de nombres. Un bloque de ajustes de iluminación por archivo.

Los valores pueden ser fotogramas clave: un objeto en el que cada clave es la hora del día, de 0.0 a 1.0. 0.0 es el mediodía, 0.25 el atardecer, 0.5 la medianoche y 0.75 el amanecer. El juego hace la transición entre ellos.

Los campos

directional_lights

CampoQué hace
orbital.sun.illuminanceEl brillo de la luz del sol, en lux. El juego base llega a unos 100 al mediodía y baja a 0 por la noche. Fotogramas clave o un solo número.
orbital.sun.colorEl color de la luz del sol. Texto hexadecimal o [r, g, b] de 0 a 255. Fotogramas clave o un solo valor.
orbital.moon.illuminanceEl brillo de la luz de la luna. El juego base usa 0.4 por la noche.
orbital.moon.colorEl color de la luz de la luna.
orbital.orbital_offset_degreesInclina el recorrido del sol y la luna por el cielo, en grados.
flash.illuminance, flash.colorUna luz que no se mueve con la hora del día. El juego base usa una morada en el End.

ambient

CampoQué hace
colorEl color de la luz suave que llega a todas partes, incluso a la sombra.
illuminanceSu intensidad, de 0 a 5. Mantenla baja: el juego base usa 0.02.

emissive

CampoQué hace
desaturationDe 0 a 1. Los valores más altos hacen que la luz de los bloques que brillan sea más gris y esté menos teñida por el color del propio bloque.

sky

CampoQué hace
intensityDe 0.1 a 1. Cuánto ilumina el cielo las zonas en sombra. Los valores más bajos dan sombras más oscuras y con más ambiente.

Pasos pequeños

Los valores de luz son muy sensibles. Cambia un campo cada vez y mira el mismo sitio en el juego. Un sol a 100 y una luz ambiental a 0.02 son el equilibrio del juego base.

Cómo usarlo

En un bioma

Usa minecraft:lighting_identifier en un bioma de cliente:

RP/biomes/ruby_grove.client_biome.json (dentro de components)
"minecraft:lighting_identifier": {
  "lighting_identifier": "wiki:ruby_lighting"
}

En todas partes

La mayoría de los biomas del juego base apuntan a minecraft:default_lighting. Crea un archivo de iluminación con ese mismo identificador y la versión de tu paquete lo sustituirá en todos ellos. Si dos paquetes usan el mismo identificador, gana el que está más arriba en la lista.

¿No ha cambiado nada?

Los archivos de iluminación van en el paquete de recursos, en una carpeta llamada lighting. Comprueba que los Gráficos vibrantes estén activados y que el identificador coincida exactamente.

Aspecto visual e iluminación: Referencia

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